Houdini×UEFN


「ワイヤーフレーム化された世界」
フォートナイト
島コード:0053-6327-3657

https://youtu.be/h-awUJNrKlo?si=nLKf-bnWiWwe0c4\_

7週間のワークショップで作成したものです。
このテーマとしては、初めて使うHoudiniUEFNを用いて作品を作ろうと言うものでした。

デザイン学科の方々が行なっている取り組みで、そのワークショップに遅れて飛び入り参加しました。

Houdini難しすぎん、、、?
プロシージャル難しいと言うことを最初の2週間ぐらいでかなり実感しました。
自分にできたのは豆腐ハウスとレクチャーされる地形を作ることぐらい…。

UEFNは、Unityを触っていたのでまだなんとなくわかりました。
UnrealEngineも練習で触ってみました。
デモムービーを作れるようにはなりました。(嬉しい)
だがこちらも難しい…。

**とりあえず、ワイヤーフレームな世界を作るという目的は達成できました。
**しかし、ゲーム性がなかなか…
時間が足りなかったこと、チームメンバーと深く世界観について深掘りできなかったことが
敗因かなと思っています。

しっかりと自分たちのテーマを磨き上げていく、統一感の大事さというのを学ぶことができました。

↓このワークショップについての公式紹介記事

https://cgworld.jp/article/202405-parametricworld.html